第(2/3)页 对领地而言,有利也有弊。 利不用说,世家大族虽然会掣肘皇权,其族人之中,也确实是人才辈出。对解决领地人才短缺的问题,将起到立竿见影的效果。 弊端,同样明显,就是会在领地之内,形成豪强势力,对领主的权威和政令的通行,某种意义上而言,会是一种障碍。 总而言之,【世家崛起】这部资料片,不像【揭竿而起】那般简单、粗暴,而是会更加的隐秘,触角也将直接深入领地内部。 对荒野领主而言,实则是一场更加巨大的考验。 ********** 就在资料片发布不久,又是一则系统公告,震荡了全球。 “世界公告:值此《地球Online》运营两周年之际,将开通一次成就值的限时兑换活动,具体内容,请玩家登陆官网查看。” 对全球玩家而言,成就值,都是一个敏感的话题。 因为成就值的多寡,关系到他们在希望星球,所能获得的权限的高低。玩家们,包括欧阳朔,在游戏中奋斗,为的就是获得成就值,提高公民权限。 现在,盖亚却是声称,成就值竟然可以在游戏中兑换。 对玩家的冲击,可想而知。 就连欧阳朔,也是一脸的懵逼。 因为在他的记忆中,前世根本就没有这种成就值限时兑换活动。 显然,他这位重生者,再一次地改变了世界的进程。 据盖亚在官网中披露的消息显示,所谓的兑换,仅发生在游戏金币和现实成就值两者之间。 玩家即可以将在地球上,获得的初始成就值,兑换成游戏中的金币;也能将在游戏中获得的金币,兑换成现实中的成就值。 两者的兑换比例,是1:200,即1点成就值兑换200金币。 因为当初在移民之时,公民的个人资产,已经被折减系数,大幅度地削弱。尤其是对资产过亿的富豪而言,折减系数更是达到恐怖的0.0001。 一位拥有一亿信用点的富豪,最终也只获得一万点成就值, 再加上游戏已经运行了两年,金币的产出大幅度提升,跟信用点之间的兑换,已是大幅度地贬值。 第(2/3)页