第(2/3)页 有地方住了还不行,我得上班赚钱吧? 有地方上班还不行,我赚钱得消费吧? 因此住宅、商业、工业和办公建筑应运而生,它们统称为功能区。 功能区提供了一座城市的核心发展职能。 住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。 因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。 商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。 功能区搭建完毕,配套的基础设施也该跟上。 因为配套设施是维持城市运转的底层资源性建筑,为一座城市提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。 电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。 水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。 后期还会有以医疗卫生、消防和警务组成的保障建筑,它是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。 都市天际线整款游戏的核心玩法,其实就是—— 建设城市,吸引市民入住,上班购物,创造gdp。 获得税收,继续建设城市,做大做强,再创辉煌。 本质无非是一個模式的循环,再循环! 可这却是模拟建设类游戏的乐趣所在! 话是这么说没错! 但随着游戏功能一项项解锁,寅老大脸上的笑容越来越少。 毕竟他从没在模拟建造游戏中,见过如此复杂的功能细分。 这游戏就好比给玩家一张白纸作画,谁都能涂抹两笔。 至于说这画,好不好看,值不值钱,那各有各的看法。 但在游戏中,是有一个机制能够判断,玩家这幅《画》是否优秀! 那就是——市民满意度! 当市民的需求被满足的时候,他们有足够的工作和花钱的地方,他们会很高兴并支付更多的税收。 同时市民满意度会让玩家的建筑更快升级,让更多的市民涌入城市,让城市更好的发展。 同样低满意度会让市民非常不满,人口减少、工作等等都会削减。 满意度会因为各种周边设施的完善而增加,玩家可以建造足够的公园、游乐场所、还有独特建筑来提升市民幸福度。 公园和独特建筑会增加附近的土地价值,创造收入,并让拥有土地的市民更加满意。 这几乎跟现实相同的城市建设机制,再搭配一群让人看了火大的刁民。 什么叫—— 我不能在你家附近修建铁路,但是我得让你一出门就能坐得到火车? 什么叫—— 我装风电你嫌吵,我装火电伱嫌臭,但我电力不足老停电你不能忍? 第(2/3)页