第(2/3)页 他很满意。 沈进早就注意到了庞光的操作,他也很好奇生铁材料的【美味】属性,究竟在实战中表现怎么样? “庞光,你的弓拿过来我看一下” 【钢-生铁·短弓(能量强化)】 【能量:990/1000】 【耐久:460/460】 【拉弓速度:1.2】 【范围系数:1.7】 【附加伤害:8】 【攻击力:4.68】 【特性:锐利、美味】 【剩余强化次数:3】 沈进懂了! 【能量强化】属性他知道,在使用一枚能量晶核和武器合成以后,武器后面就会出现这条词缀,能大幅增加武器的锋利度,攻击附带能量属性, 就算是一把【石剑】在获得【能量强化】以后,都要比铁制武器还锋利。 沈进自己的武器常年保有这个状态, 但他麾下的超凡者武器就没有这么好的待遇了,毕竟这个东西是个消耗品,1000点的能量看似挺多,但是挥剑1000次就木得了,外面杀丧尸勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核, 都用起来,太亏了,还不如把武器打造的锋利一点,够杀丧尸就行了。 没想到【美味】这个特性,不仅可以吸收丧尸的鲜血恢复耐久,还可以让武器获得【能量强化】, 当真是意外之喜! “怪不得你这一箭的威力这么大,是要消耗10点能量值的......” “能量值?是这股粉红色的能量波动吗?” “嗯,像你刚刚射出去的那样,还可以射99发” “嘶~那不得废了?” “嗯?” 两人的对话,以奇奇怪怪的想法告终。 沈进在知道了【生铁】合金材料的特性后,觉得这玩意可以推广! 因为目前所有人的武器恢复耐久度是靠的木头的词缀【生态】,随着时间缓慢恢复耐久度, 而尸杀队的日常工作伴随着血液和杀戮,所以很容易充能满, 尤其是近战武器! 一剑下去,耐久-1,丧尸没了,血也没了,耐久+1,能量强化满了! 这不是越战越勇? 主动恢复耐久可比【生态】词缀的被动缓慢恢复要可靠的多, 况且! 生铁材料无论是锋利度还是耐久度,或者是作为弓臂时的拉弓速度和拉弓强度都是非常好的材料, 伤害和坚硬方面比不上钢材料,但是其他各方面的属性要比钢均衡一些, 更不要说耐久度几乎是最底层的【木头】材料了。 “所以......丧尸血得都收集起来!丧尸材料必须持续供上” 沈进看着眼前这4000多具丧尸尸体犯了愁, 尸体挺多的,头颅也都被彻底打爆,不用害怕它们复活了,但是......怎么运回基地呢? 沈进早就试过了,丧尸的尸体是无法装进背包里的, 被提醒是活物! 第(2/3)页