第两百五十六章 畅享未来-《这个吞金兽不好养》


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    我们喜欢屏幕,而且屏幕越大越好。如果我们的笔记本电脑能神奇地展开成四个屏幕,就像《西部世界》里那些超级酷的可折叠屏幕,我们也会喜欢它的。

    最理想的效果是,当我们想要这些屏幕的时候,它就会出现,不想要的时候,它就像是不存在一样。

    就像是现在的ar眼镜一样,但是它们远远没有达到实现这种理想状态的发展水平。

    所以这种市场新晨科技也想拿下,毕竟是虚拟屏幕的未来和亿万级市场。

    假设有一款用户持续使用一款看起来足够舒服的屏幕,同时配合精准的虚拟多屏显示,为用户带来不一样的体验,那么这种屏幕的发展前景不言而喻。

    如果这种新屏幕性能非常强大,拥有16个4k级显示器,并且拥有2亿像素的话,那就再好不过了。这16个显示器是属于用户自己的,可以同时用于多个方面,比如看电影,看邮件,浏览网页和工作内容。

    整个过程中,它们一直围绕着用户,而操作方式也与现在的智能手机相同。

    这些显示器都是虚拟的,没有重量,完全私有化,用户也可以使用键盘鼠标来操控,但不在需要真正的显示器。

    那么你愿意去排队购买这样的屏幕吗?

    消息显示,屏幕在全球市场的价值约为一万亿美元。

    这也是为什么苹果、微软、htc、谷歌等大公司和magic    leap、avegant和odg这样的创业公司都在努力打造这样的屏幕的原因。

    大家都知道,抢先一步抢占市场是多么的重要。

    在这其中,所以说vr和ar都将成为受益者

    尽管这样的虚拟屏幕可以脱离了vr,ar,独立的运行,并且获得应有的成功。

    但是就像是智能手机需要应用程序一样,vr和ar相关的应用程序可以在这样的屏幕上获得非常好的发挥空间。

    至于能够为用户带来什么样的体验,我们在这里也不多说了。

    也就是说,vr和ar在未来将拥有相同的载体,也就是全新的屏幕。

    想要将许多信息与现实相结合的时候,就是用ar功能;想进入虚拟世界,就开启vr功能,两者可以随用户的心意自由切换。

    而到那个时候,智能手机也就成为科技发展过程中一个阶段,在人们记忆中留下浓墨重彩的一笔

    为了防止漫无边际地想象,新晨科技也是将这个世界分到三个时间阶段的去讨论,分别是3到5年、10年后和20年后。

    大概3到5年有新型游戏机,为什么把3到5年当成一个阶段?

    因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。

    所以,新晨科技在分析3到5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。

    对vr来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率    4k(足够清晰),重量200g以内。

    持续佩戴两小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来三年内,就可以整合出一款非常易用舒适的vr眼镜。

    而内容层面,当前vr游戏应用总量四千款左右,其中精品内容有上百个。

    而在五年后,这个数量会翻几番。达到几万款,其中会有数千款优质游戏应用。

    当然在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟ps、switch    等比肩的游戏平台。

    用户量级可以达到上亿。

    如果vr在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为教育培训与vr游戏在体验的本质上是相同的。

    所以,在3到5年的时间里,教育培训的b端市场会同样发展起来,撑起vr的另一半市场。

    至于十年后,对vr未来十年后的状态,新晨科技将它定义为——家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。

    在游戏把vr硬件撑起来后,有了上亿的保有量,vr视频行业会被极大的促进。
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