第(3/3)页 考虑到1级领地的10个建筑槽不太可能全部修兵营,所以1级领地能派出参战的部队实际上更少。 龙之城是2级领地,最大可以派遣两个进攻型英雄以及20座兵营部队参战,也就是说目前龙之城的110兵力可以全数入战。 时空裂缝并不是稳定的传送门,龙之城刷新的这个时空裂缝也是有时限的。 据神白起探测,进入龙之城时空裂缝之后,最大维持时间只有两小时。 这就相当于副本的时间限制。 超过两小时之后,时空穿梭将会被强制取消,所有的兵力都将退出。 两小时的副本时限其实正好,毕竟下一轮游戏的开始时间也只有3个多小时了。 另外还有一个充满挑战性的重点——那就是阵亡机制。 假如在时空裂缝里阵亡,那就是真正的阵亡而不像常规游戏那样,游戏结束之后又是一条好汉。 如果是士兵死亡,可以花钱在兵营里重新征召。 但如果一座兵营的士兵全部阵亡,那么这支部队相当于销号了,兵营也会自动摧毁。 也就是说,在那边战斗阵亡可以——但至少不要全灭。 全灭的话那可就亏大了。 至于英雄阵亡会发生什么? 其实也差不多。 例如神白起在时空裂缝里阵亡,那么就需要花钱在英雄祭坛里重新召唤。 钱不是问题,问题是……胡豪暂时还没有英雄祭坛啊! 总而言之,在时空裂缝中战斗出现死亡不可怕。 但如果团灭,甚至连神白起这样的英雄单位都赔上去的话……那损失可真的不小了! 下副本有收益,但也有风险。 这意思是让所有准备去时空裂缝探索的玩家,在真正的探索之前一定要掂量掂量。 如果手头就几个歪瓜裂枣也强行去送的话,怕是连本都回不了!部队损失了不说,也浪费了宝贵的时空裂缝入场次数。 如果匆匆忙忙进时空裂缝,最后被狼狈的打回来,还不如先把裂缝留着再发育发育,等实力足够了再去呢! 在弄清了时空裂缝的机制之后,胡豪和神白起也率队走到了裂缝旁边。 胡豪最后确认性的问道:“看来时空裂缝去一次的成本不小,我们的部队毕竟还没有达到100个精良级士兵的标准。” “白起将军,你确定我们龙之城的部队已经足够应付时空裂缝里的敌人了吗?” 第(3/3)页