第(2/3)页 “你目前看到的归序者城塞,只是我的初步规划。 “城塞中的小商贩、民夫等等,都是通过归序者力量召唤出来的历史人物幻影。你可以将他们理解为工具人,是协助归序者完成城塞日常运营与建设必不可少的一环。 “我们作为归序者,可以通过消灭妖魔、从历史切片中汲取力量,再将这种力量转化为城塞中的各种物资,再去消灭更多妖魔。” 赵海平沉默片刻,问出了自己最为关心的那个问题:“所以,我们是不是要亲自去搬砖建城?” 北辰考虑了一下,然后说道:“需要,但不完全需要。” 赵海平:“啊?” 北辰解释道:“归序者城塞是一个特殊的空间,所以并不像一般的历史切片一样,需要严格遵循现实中的规律。 “在归序者的力量构筑之下,归序者城塞有一套独特的运作机制。 “归序者城塞的日常运营、维护,主要通过归序者力量召唤出的原住民幻影来维持。包括建造新的建筑、修缮城池、运送物资等等,都是由原住民的幻影来完成的。 “毕竟我们归序者的主要任务还是攻略历史切片,归序者城塞必须保证在只有少数归序者、甚至没有归序者进行日常维护的同时,还能正常运转。 “当然,也不排除少数归序者在攻略副本之余,对城建也很感兴趣。所以在归序者城塞中,归序者们也可以担任城池建设和发展的任务,只不过并非枯燥和简单的搬砖,而是有更复杂和有价值的任务。 “比如,狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。 谷熡 “此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。 “当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。” 北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。 赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖! 这一点倒是比较人性化。 如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。 现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。 按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。 当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。 或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。 赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧? “还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?” 北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。” 赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。 第(2/3)页