第(1/3)页 戰場上沒人要的喪尸尸體就是玩家的財富! 3天以來,他們每天撿垃圾最快樂的時候就是撿到喪尸的尸體! 堡壘小鎮里的一個倉庫,已經被他們改造成喪尸尸體收納間了。 什么腐臭惡心.玩家關上嗅覺統統不存在! 那就是350具小金條! 尸體扔進【戰利品生成器】中。 紅色的能量光芒閃動,里面的尸體被能量碾壓成齏粉,然后隨機組裝成一個個能讓玩家利用的戰利品,掉落到出貨倉,跟隨傳送帶滾了出來。 第一具尸體就分解出來3件戰利品,起了個好頭。 【尸體塵埃(鑲嵌物)】 【品質:優質】 【用于戒指、項鏈和勛章】 【生命+4%】 【基礎生命回復速度+24%】 【活力抗性+10%】 無名小卒:“誒?好東西!喪尸的攻擊主要是物理+活力傷害,這種抗性來的剛剛好,我們之前打的裝備可沒有活力抗啊” 聽到這么說,魔法海螺扶了扶自己的虛空眼鏡。 “是了,這游戲的設計思路非常有說法,每一種新的怪物都會有新的掉落物,這讓我們每天都會有新鮮的感覺,不會審美疲勞。” “而且根據解藥出在毒物身邊的原則,我們抵抗喪尸這種生物的最好方法就在它們這些生物的掉落物上,我們一開始可能很狼狽,但如果分解足夠多的喪尸尸體,獲得相應抗性的裝備,那就會越刷越簡單,從而產生一種.我一直在變強的感受。” “這游戲能不好玩嘛!” “哨兵策劃真乃大師也!開放世界游戲讓他給玩明白了!” 眾人紛紛嘆服。 劍氣宗宗主說道:“這個鑲嵌物哪怕是不殺喪尸,光是增加百分比生命值和生命回復速度的屬性也足夠優秀了,尤其是給那些純力量加點的玩家,他們本來基礎生命回復速度就很高,提高24%將會非常夸張!” 你們逼我:“對了!我在官網上看野蠻人職業的【戰斗軍旗】點滿以后,會增加50點/秒的生命回復速度,這要是加上24%的提成,不是直接提高了12點每秒?這也太可觀了!” 魔法海螺畢竟是老玩家,在游戲的時間更長,他說道:“不是這么計算的這裝備上寫了,是【基礎生命回復速度+24%】,應該指的是身體自帶的回復,不能算光環,光環都是額外附加的。” 你們逼我:“害!那也不錯了,咱們多攢點這玩意,趁其他玩家還沒來戰場的時候,賣一筆回去,賺個差價美滋滋。” 小魚兒:“有說法的.而且你們看這個新藥水看起來也蠻不錯的。” 【噬命之油】 【一種令人產生厭惡之感的藥劑,會令伱產生嗜血的欲望】 【持續時間:30分鐘】 【活力傷害+50%】 【活力衰減+50%】 【6%攻擊傷害轉化成生命】 【服用后會對肉食產生強烈的渴望】 “好家伙!吸血藥劑!活力傷害加的好多,而且不占用裝備槽,隨時嗑藥隨時加成.我記得死靈的【骨矛】流派傷害主要就是活力吧?” “確實,就算不是玩活力流派的,近戰也可以用啊,6%生命吸取,萬金油!” “呃就是副作用不知道頂不頂得住。” “背包備兩個大肘子,餓了就啃兩口。” “6!” 這種藥劑還是第一次見,對近戰玩家還是很友好的,但海螺自己是以陷阱和槍械遠程輸出為主的‘凈化者’,對這東西沒需求。 他帶過來的這20個玩家,也沒有打算走活力【骨矛】流派的,主要是這技能沒有后續了,點滿就那樣,比起很多后來的技能都要差不少,在輸出上根本比不上【巡林使】的【星辰地動】系列和【自然之怒】系列的輸出技能。 這藥水大概就是近戰玩家的標配了,打持久戰很有用,能少嗑幾瓶藥。 第三件戰利品是一個護甲類裝備:【尸皮胸甲】 看起來挺像.人皮的。 小魚兒摸著還有點瘆得慌。 雖然只是一件黃色的‘優質’裝備,但防御力還不錯,能加一些物理抗性。 第(1/3)页