第四百五十九章 怀恨在心的某人-《穿越东京泡沫时代》


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    “下一代主机?”

    岩田聪的话,让羽生秀树的脑袋上满是问号。

    虽说他很少插手精灵娱乐的日常管理。

    但硬件的研发进度,游戏开发计划之类的事情,他还是了然于胸的。

    所以他怎么不知道,什么时候下一代ps主机的研发进度,已经到了可以对外公布的程度了。

    虽然第二代ps主机的研发进度喜人,很多关键技术都有了关键性的突破。

    但仅仅是这种程度的话,拿出来对外界展示,可是远远不够的。

    岩田聪解释,“会长,你误会了,我说的公布,只是公布一个看起来很真实的概念。”

    羽生秀树问,“为什么要这么做?”

    “给玩家一点期盼,再给对手一点压力,要知道,不管企业还是个人,在有压力的情况下都是最容易犯错的。”

    岩田聪的话里若有深意。

    羽生秀树笑着点头,“我大概明白岩田桑的想法了。”

    “这样的话,任天堂的山内溥就算能在东电展上顶住董事会的压力,可我们一旦在e3大展上公布下一代主机的概念,他不发布也必须发布了。”

    北原惠理也意识到了岩田聪做法的深意。

    羽生秀树则又解释道,“刺激任天堂的十六位主机只是顺带,岩田桑这样做,其实等于在主动挑起一场军备竞赛。”

    “会长说的没错,当我们公布下一代主机概念的时候,十六位主机就已经不重要了,我们的竞争对手需要担心的,将会是我们的下一代主机,这使得他们不得不投入资源和人力,被迫加入新一代主机的研发中。”

    岩田聪说到这里,呵呵一笑道,“除了主机,我还给e3大展准备了一段游戏视频,是特意找会长的皮克斯动作工作室定制的。”

    听到皮克斯动画工作室的名字,北原惠理瞬间意识到了什么,毕竟云上传播在海外的一些广告,便是找皮克斯制作的。

    因此她直接问,“难道是3d游戏?”

    岩田聪回答,“不是3d游戏,只是一段故意制作成3d游戏的3d动画而已。”

    “岩田桑你这是准备吓死他们啊。”北原惠理感慨。

    她都可以想象的出来,那些厂商看到这段“3d游戏动画”后是什么感觉了。

    那种技术上的巨大落差,让他们不想被精灵娱乐抛弃的情况下,恐怕不顾一切也要追赶。

    那岩田聪的目的就达成了。

    这种迫于无奈的军备竞赛一旦开始,那竞争对手原本的计划将全部被打乱。

    这种情况下,主动挑起竞争的精灵娱乐,靠着技术领先优势将稳坐钓鱼台,在最适当的时候给予对手致命一击。

    不过,北原惠理在关心岩田聪的计划。

    可羽生秀树想的却是,既然岩田聪能想到用3d游戏充当烟雾弹,那就代表下一代主机针对3d游戏的研发,已经初有成果了。

    所以他便直接问,“关于游戏3d效果的研发,如今到什么程度了?”

    “新垣总监在与神灵视觉最近的一次联合研发中,使用了神灵视觉还在研发的第二代nit图形处理芯片,在3d效果的实时渲染上表现非常好。

    但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3d游戏的大小。”

    岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。

    对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。

    这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了cd作为游戏存储。

    羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”

    岩田聪说,“会长最早曾经说过cd的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今cd格式,只读性质的游戏专用cd-盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”

    “有目标吗?”羽生秀树问。

    “其实也没什么可选的,如今掌握cd技术和专利最全面的,除了飞利浦便是索尼,我们想拿到技术专利的开发权,又或是找一个合作方,也只能在他们之间选一个。”

    对于岩田聪这个答案,羽生秀树并不意外。

    因为确实没有别的选择了。

    前世任天堂和索尼合作破裂之后,转而投向的便是飞利浦。

    甚至索尼的psp掌机,使用的也是特意研发的umd专用小型游戏光盘。

    那是一种与当时主流cd、dvd完全不兼容的结构系统,在初期很好的帮psp掌机杜绝了盗版问题。

    “岩田桑倾向于选择哪一家?”羽生秀树问。

    “我们与索尼的合作一向良好,而且索尼数字显像部门的久夛良木健一直都在寻求与我们的合作,所以我更倾向于与索尼合作。”

    从岩田聪的嘴里听到久夛良木健的名字,羽生秀树一点都不意外。

    作为索尼电子游戏产品的开拓者,久夛良木健很早就想与精灵娱乐合作了。

    不过和另一个时空的遭遇一样。

    由于索尼内部守旧派太过强大,只想专注优势最大的家电产品领域,连数码产品的地位都要让步。

    这种情况下,久夛良木健想要让索尼突然进入游戏市场,难度可想而知。

    另一个时空里,久夛良木健是利用给任天堂提供音源处理芯片的机会,最终与索尼搭上线,才有了后来的任天堂cd主机合作计划。

    但任天堂在最后关头,因为索尼的合同“陷阱”撕毁合作,最终才迫使索尼亲自下场进入游戏主机市场。

    而索尼押宝3d游戏,并非像精灵娱乐这样,有羽生秀树这么一个穿越者做指导。

    而是其数字显像部门所研发system系统,在3d效果的实时渲染上有极强的优势。

    他们在主机上利用了这一系统,最终才造就了一代神机的诞生。

    想到这些之后,羽生秀树觉得与索尼合作也未尝不可。

    虽然在他的影响下,神灵视觉凭空诞生,其给精灵娱乐所带来的优势,不比索尼的system系统差。

    可取长补短没什么不好。

    随着游戏市场越做越大,他又没能力打消那些巨头入场的想法。

    那还不如把主动权掌握在自己手中呢。

    而且在现在这个阶段,索尼对游戏业务并不重视,相反对cd的推广更上心,因此与索尼合作cd技术,反而能拿到更好的条件。

    毕竟除了游戏,他旗下会社与索尼可以合作的地方实在太多了。
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