第(3/3)页 “呃......”我有点尴尬,都怪刚刚光顾着思考假如我对上斯卡萨这招的话,该如何应对的问题,只看到了这招过后带来的效果,却忽略了制造效果的原因。 “不过”泰勒悠悠道:“刚刚那招的确很厉害,尤其是面对成群敌人的时候,往往会起到意想不到的效果。” 老爷子给了台阶,我自然不能不下,嘿嘿一笑,我连声附和:“正是如此。” 斯卡萨的一番狂风攻击,将约克汉城军队的士气硬生生压了下来。 虽然一众冒险家仍旧激昂不已,但或多或少都有所收敛,尤其一些近战冒险家,不再考虑攀爬攻击,反而展开游击战术,像个苍蝇似的,绕着斯卡萨的四条粗壮大腿打。 这种战斗方式照比攀爬到背上定点攻击的效果要差很多,但相对的,生存几率也大很多。 之前斯卡萨扇动翅膀、制造狂风的招式,直接将覆在其背上的冒险家卷上了天,落下的时候,又遭到狂风的洗礼,被卷出老远,落地时,手中的武器无意间杀死了好几个同队的队友,直接给他们造成了精神上的伤害。 好几个杀死了队友的冒险家,一时间无法从内疚的痛苦中自拔,暂时失去了再战之力,其中有几个性格极端的,甚至直接引颈自戮。 这无疑是对约克汉城军队的战力造成了直接的影响。 正因如此,约克汉城军队的战术方针在没有指挥官的命令下,自主转变为游击绕打方式。 这种战术方式极为讨厌,直接迫使斯卡萨放弃远程攻击的冒险家,转而对犹如苍蝇一般存在的近战冒险家展开屠戮捻杀。 就如人类徒手不容易杀死苍蝇般,斯卡斯也对那些绕来绕去的冒险家感到头疼,却又很难做到大面积屠戮,只能看到一个杀一个,能杀一个是一个,至于那些速度快,闪避高,不好杀的,它直接选择无视。 反正这群小家伙们对自己的伤害有限,只要不对自己的致命部位展开集中攻击,就算他们把剑砍烂了,枪折断了,也照样奈何不了自己。 第(3/3)页