你知道吗?(持续更新)-《脑叶公司:黑昼》
1.aiandres是参考angela男性化而产生的名字,表明“他”与angela同等地位。前者辅佐“光之子计划二号”实施,后者辅佐“光之种计划”实施。
2.众所周知,游戏《脑叶公司》中通过核心抑制战将可以完成“光之种进度”,将从各个部门核心抑制后所得的产物用庞大的能量发射出去,对都市人进行“灵魂治疗”,发射出去的东西称为“光明”或“光芒”,简称“光”。这便是光之种计划。光之子计划本质就是在完备灵魂治疗的基础上,超量赋予实施对象“光明”。但由于只有后四天的“光明”(前三天已发射),所以要求实施对象接受过较高程度的光之种照射。而图书馆所作的不仅仅是将已发射的前3天光明(正面情感)回收,更能在战斗中创造后4天光明(负面情感),但因只发射了6天,故光之种计划未成功。
3.七天光明之所以是七天的原本依据有2:在圣经中,7是代表完美的数字,通常为人的完美,而8则代表耶稣,意味超越完美;《旧约》中上帝创造世界共用了7天。
4.e.x.o的灵感来源是脑叶公司原作游戏的一个同名mod,里面一些机械外骨骼装备和伤害离谱的武器被称为e.x.o,进行修改后称为作品中所描述的e.x.o;同时,镇压异想体提升属性也来自于一个辅助性mod(工作都能加属性,战斗不加,有点说不过去)
5.薄暝原名黄昏将至,身为不完整的光之子的彼得神备是基于“黄昏将至”这个名字相对应的“黑夜将尽”命名的。
6.概念“绝对存在”是作者二次创作的概念,灵感来源是天启鸟与白夜能够禁用主管的tt2协议。在作品中,该概念主要用于描述对时间、空间干预的抗性与反制,从而延伸到对一切“不合常理的改变”的抗性与反制,属于规则类的改变,会同时限制一定范围内的非正常能力,限制程度随距离衰减,如:某些奇点技术、时空能力、因果律能力。注意,魔法、巫术、异能等脉络原理清晰、力量源泉明确、且并更改世界运行的基层规则的能力并不受到其影响。
7.“绝对存在”并不绝对,尽管无论如何都无法对于持有该被动的人物施加时空影响或概念能力,只要注入的能量够大,就能削弱绝对存在,然而这是非常困难的。距离“绝对存在”越远,受其影响越小。同时,维持绝对存在的能量越大,绝对存在影响的范围和难以被打破的程度就越大。
8.其实该世界观下,“眼”的汇率应当与韩币相近,约为180眼:1人民币,但为了方便阅读,本作中眼统一与人民币同一汇率。
9.“黯金幽光”并不是色彩级收尾人称号,但协会确实有该提名,只是被以“不是收尾人”为理由拒绝。该名号在l巢(即旧l巢)西部有一定影响力。
10.大部分egoist团团内的e.g.o使用者在长期和出逃异想体与扭曲的战斗中,磨练出与强大个体组织对抗的经验,并大多有一定程度的战斗技巧,但并不是很了解如何解放e.g.o的潜能,并且脑叶公司的制式e.g.o本就相对稳定,因此e.g.o在他们手中无法改变形态。
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